[Oregon Trail] Extras

Maintenant que j'en ai fini avec la 1ère partie de l'Oregon Trail Challenge, c-a-d le dangereux voyage jusqu'en Oregon, je vais vous montrer de quelle manière je me suis organisée et qiels téléchargements j'ai utilisés.

J'ai mixé 3 à 4 challenges : celui de RazorEdge avec celui de jenplaysims auxquels j'ai ajouté les aléas imaginés par clouseplaysims chez les Sims 2 !


J'ai donc créé un calendrier pour m'y retrouver plus facilement et essayer de rendre le voyage moins monotone et plus varié...

En gros, pour les cases dés, je lance un D6 : D1/D4 Blessure/Maladie, D2/D5 Événement, D3/D6 Délai.

Selon le résultat, je relance les dés : D12 pour blessures/maladies, D10 pour événement et D6 pour délai, et pour chacune de ces occurrences, j'ai une liste qui me donne les instructions (je relance les dés pour la survie de chaque sim).
Si mes sims se trouvent à 1 jour d'un fort, ils peuvent bénéficier d'aide et s'en sortir...

Voici les tirages que j'ai eus :

Printemps :

Lundi : comme il pleuvait très fort, j'ai lancé les dés (D4) pour les retards provoqués par la météo et j'ai eu 1 jour de retard

Mardi : D6 => Délai (D2 : délai maintenu)

Mercredi : Rencontre
D6 = 1 (positif )

Jeudi : Rivière : j'ai tiré les dés pour chaque sim et l'as est tombé sur Horace, signifiant sa mort...

Eté :

Dimanche : D4 > Blessure (par balle) (je dois relancer les dés durant 5 jours pour savoir si une infection survient) | 1er jour : D6 > 4 (survit) | comme un fort se trouve à 1 jour de voyage, j'ai pu y bénéficier de soins et écourter le nombre de lancer de dés...

Lundi : Fort Laramie (jour de répit et sauvetage de Wayne)

Mardi : -1 arrivée à Granite Falls avec la mort de Delilah par piqûre de serpent

Vendredi : Rivière : le tirage au sort est tombé sur Avery... ET Saartje... j'étais dépitée. Heureusement que selon les règles, une compétence physique de niveau 3 permet de survivre à la noyade !

Samedi : D4 > Maladie (intoxication alimentaire) | les dés ont désigné Avery | D4 > survit !

Automne :

Dimanche : D6 > Délai | D4 > animal blessé (1 jour de retard) 

Lundi : Fort Hall (jour de répit)

Mardi : Choléra > le tirage désigne Avery qui survit (D4)

Mercredi : D1 > Blessure | le tirage désigne le Doc avec une fracture | il survit au lancer de dés sur 2 jours consécutifs

Jeudi : Rivière : cette fois, je choisis de payer 100§ par chariot pour pouvoir utiliser un bac, de peur d'un lancer de dés négatif... (nan mais j'ai envie de donner toutes ses chances à Sasa et Wayne, moi !😅 )  

Vendredi : - 1 mort de Gil par maladie (normalement, ça aurait dû être par  noyade mais comme j'avais déjà eu une traversée de rivière la veille, j'ai interverti la nature de la mort avec la 4ème et dernière mort prévue par les règles de RazorEdge)

Samedi : normalement, selon les règles de RazorEdge, mes sims auraient dû arriver à Henford-on-Bagley lors de la foire pour vendre leurs marchandises, mais comme ils ont écopé de deux jours de pénalités en hiver, à la place, je lance les dés > rencontre des Indiens !

Hiver : 

Dimanche et Lundi : pour les jours de retard : même lancer de dés > gelure (jour 1 pour Sasa et jour 2 pour Avery qui survivent)


Et voici les Sims ou bâtiments que j'ai utilisés (et modifiés parfois) :

Avery, Cookie (que je n'ai pas utilisé), Wayne, Sebastian, Delilah
 
 
Horace & Gilbert


Saartje De Jong



La ville de départ

Je n'ai utilisé que le chariot pour les deux frères et l'étang

Le reste du campement (j'ai supprimé les roulottes)

Fort Laramie que j'ai un peu modifié

Le campement à Granite Falls

Le village amérindien

La pension Hoffman

Oregon City

Pour les Natifs américains, j'ai tapé le hastag #NativeAmerican et #Native, il y a de très belles créations...


J'avais imaginé un scenario différent selon le duo qui survivrait au voyage :
  • Wayne aurait dû être un serial killer qui organisait des convois et tuait les pionniers en cours de voyage
  • Sebastian changeait de vie après avoir tué plusieurs patients à cause de son alcoolisme
  • Avery était une voleuse de bétails
  • Saartje avait tué son mari
  • Seuls les deux frères et Delilah n'avaient commis aucun crime
Mais bon, j'ai finalement changé mon fusil d'épaule avec Wayne (qui normalement aurait dû finir au bout d'une corde en fin de voyage : c'est lui qui s'enfuyait avec l'argent et était rattrapé par le shérif...)


Voilà, vous savez tout.

Maintenant que Sasa et Wayne vont s'installer sur leur terrain, un travail titanesque de bûcheron les attend ! Enfin, surtout Wayne... Sasa, je ne sais toujours pas comment je vais l'occuper... 😁 Des suggestions ? 🤪

Commentaires

  1. Agathe201319/6/26 11:07

    Whaaa, quelle organisation ! Je suis impressionnée par tout le travail de recherche en amont et aussi pendant le challenge.
    Et je suis choquée par le secret initial de Wayne 😱. Heureusement que tu as changé ton fusil d'épaule, cela aurait été dommage pour Sasa (quoique cela aurait eu un certain équilibre, macabre, certes : Saartje tue son mari, Wayne tue Saartje 😅).
    D'ailleurs, le perso s'appelle vraiment Saartje De Jong ou c'est toi qui l'as renommé ?
    Et, pour s'occuper, Sasa pourrait faire du tricot, non ? 😁 Cela pourrait être utile . Ou alors, elle s'initie au bricolage. Et puis sinon, il reste la pêche ou la cuisine. Il faut bien qu'ils mangent quand même ^^.

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  2. 👏👏👏
    Bravo pour tout ce travail.
    Parfois on se laisse porter par l'histoire. Heureusement pour Wayne. Et pour nous.
    Si tu demande à Sasa, je suis sûre qu'elle aura une idée pour s'occuper bien à elle. 😏 (qui a dit qu'elle devait être fidèle en plus) Sinon, je dirais s'occuper du marmot si t'as envie de la martyriser.

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  3. Toujours sympa de voir l'envers du décor et le travail effectué (qu'est-ce qu'on ne ferait pas avec nos sims!) pour rendre une histoire crédible! Tes images étaient bien traités, on était dedans! Pour Sasa, à l'époque, les colons c'était occupation de la terre et des la progéniture pour les femmes (sans parler des corvées) donc tout ce qui porte sur la couture (tricot/point de croix), la cuisine, le potager, la lessive (avec les sims 4 on peut rempli pas mal de ces fonctions) le tout en hors réseau. La petite maison dans la prairie en somme (série télévisée). A toi les tartes aux pommes!

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